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后史玉柱時代的巨人網絡
閱讀
741 ·
發(fā)布日期
2013-04-22 08:30:47 ·
伊索科技
巨人網絡(NYSE:GA,以下簡稱“巨人”)宣布,董事會任命公司原總裁劉偉為CEO,原常務副總裁紀學鋒為總裁,該項決議將于次日生效。
十日之前桂林的《仙俠世界》內測發(fā)布會,史玉柱宣布因個人原因卸任巨人CEO一職,僅保留董事會主席職務。之后,史玉柱的個人博客再無更新,其發(fā)布于4月10日凌晨并被置頂的最后一條個人微博顯示:“終于徹底退休了,把舞臺讓給年輕人。告別江湖后,我的主營業(yè)務是玩,副業(yè)是搞些公益。江湖好漢們,忘掉‘史玉柱’這廝吧(揮手作別表情)?!?br /> 51歲的史玉柱真去玩了嗎?沒人知道。但史玉柱退休并不奇怪。事實上早在兩年前,史玉柱就已經在公司內部逐步放權;而無論是巨人2012年業(yè)績主要推動力《征途2》,還是巨人預計今年業(yè)績的主要推動力《仙俠世界》,史玉柱個人化味道都已經越來越淡。
劉偉接替史玉柱,在業(yè)內看來毫無懸念。因為史玉柱在珠海巨人大廈失敗時,劉偉是少數幾個對他不離不棄、相信他會東山再起的老員工。那時劉偉不僅不領工資,而且還找自己的父母借錢幫史玉柱渡過難關。
此外更為重要的是劉偉履歷:史玉柱最早員工之一,歷任文秘、人事部長、副總裁等職。此前,劉偉最重要經歷是在保險品行業(yè),曾在2004到2007年擔任上海黃金搭檔生物科技有限公司總經理,2001到2004年在上海健特生物科技有限公司先后擔任副總經理和總經理。2007年9月,劉偉被任命為巨人總裁。
從履歷上看,劉偉似乎為管理出身,但也是跟隨史玉柱時間最長、經歷各種考驗挑戰(zhàn)最多、責任承擔最大的人。4月18日或許也是劉偉人生中一個非常重要的日子,不過作為史上第一位網游女CEO,劉偉將接盤的是一個什么樣的巨人?
史玉柱味道越來越淡
據記者查閱巨人今年1月17日提交給SEC的文件,目前史玉柱個人股份在巨人仍不少于51%的絕對控股權,但值得注意的是:從這兩年巨人的重要游戲作品看,史玉柱的個人化風格已越來越淡。
事情要從2012年巨人業(yè)績的主要推動力《征途2》說起。
由史玉柱一手打造的《征途》堪稱巨人史上第一個現金牛游戲,作為中國道具收費模式開創(chuàng)者,它在2008年4月以“同時在線人數210萬”問鼎國產單款游戲的最高榮譽。也是憑借這款游戲,2017年底巨人登陸紐交所,但幾乎在差不多時間,《征途》背后潛藏的隱患也已經暴露出來。
據本報記者在2007年底獲得的兩份瑞銀集團(UBS)投資研究報告則指出:巨人前景不明朗,主要原因是把所有雞蛋都放在一個籃子里。
這兩份報告指出:“(當時)《征途》營收50%掌握在巨人5%客戶手中,一旦他們消費方式或《征途》對他們吸引力發(fā)生負面變化,征途營收將發(fā)生巨大的負面變化?!?br /> 與此同時,各地一些網吧調研結果顯示:由于《征途》過分斂財的游戲設計,《征途》玩家確實出現較大流失趨勢。之后,巨人2007年第三季度和第四季度的環(huán)比增長都小于10%。
“所有商業(yè)數據都在下滑,玩家罵聲也在那里,我們開始思考是不是真有問題?!?011年4月,根據《征途》項目負責人紀學鋒對本報記者的說法,《綠色征途》其實是巨人對《征途》的一個調整方案,而巨人最終反思的結果:
《征途》危機或許不止是巨人危機,還是道具收費模式面臨周期性局限,即將進入類似時間收費模式的“五年之癢”;其次,部分調整可能不解決問題,真正需要改變的是“立場”。
這兩大反思,也正是《征途2》出爐的原因。而據紀學鋒對本報記者坦誠,他研發(fā)《征途2》的最大一個顛覆性問題其實是“史玉柱是個正常人嗎?”
史玉柱29歲即創(chuàng)立巨人高科技集團,從巨人漢卡到巨人大廈,從腦白金到黃金搭檔,這是中國最具傳奇色彩的創(chuàng)業(yè)者之一,33歲已榮登《福布斯》中國大陸富豪榜第九位。
“某種程度上說,他的生活方式和思維方式和我們已經不一樣。”紀學鋒說。這可能也是《征途》由來:史玉柱的“階級立場”,決定他站在花錢玩家角度思考問題的道具收費模式理念,他更容易成為精英代言。
與此相反,紀學鋒認為自己是平民:2005年畢業(yè)于復旦大學數學系,進入巨人前企業(yè)經歷一片空白;進入巨人后,一直扮演的是史玉柱執(zhí)行角色。換句話說,此前紀在“史紀研發(fā)之唱”中學習良多,但對游戲的理解,基本沒有自己思考方式。
這個時候巨人面臨的一大問題其實是:如果史玉柱只代表了玩家某個階層,那么其它階層非花錢玩家巨人到底要不要做?如果要,怎么要?而此時,執(zhí)行非史玉柱思維方式的外部條件已經成熟。
2009年初,巨人“51%+49%”內部機制出臺,鼓勵員工實踐自己創(chuàng)新理念,巨人只在這些新成立子公司中占股51%,創(chuàng)業(yè)團隊占股49%,且后者有較大財務自主權和人事權,可以單獨上市。
《征途2》于是開始反《征途》行之,站在非花錢玩家角度思考問題,并開啟第三代網游商業(yè)模式。事實上無論是《征途2》還是以“屌絲”概念推廣的《仙俠世界》,史玉柱都不會是命中率最高的那類玩家。
而早在2010年底,史玉柱就曾公開表態(tài):他在《征途2》作為公司主打產品的研發(fā)中沒有任何貢獻,他提的幾個建議都被團隊無情否決。如果成功,就證明他們能力已超越史玉柱,應該給他們更大舞臺。
基本面已定
不過史玉柱選擇在這個時間退休,多少還是讓人有點意外。因為按史玉柱之前說法,如果《征途2》同時在線人數到達60萬,他就卸下CEO一職。
巨人內部人士透露,這是史玉柱與董事會妥協后的一個卸職方案。而史玉柱所以設定這樣一個基準線是因為:“60萬人同時在線意味游戲用戶規(guī)模和營收已可支撐一家游戲公司上市?!币簿褪谴硪豢钣螒虼螳@成功。
但史玉柱突然離任消息傳來時,據記者在網絡上能查詢到的關于《征途2》的最新數據,其數據更新停留于去年的4月22日,同時在線人數超過54.1萬。也就是說,《征途2》離“60萬”的要求似乎只有一步之遙,但仍然未到。
“《征途2》確實還未到達60萬人同時在線的指標,但史玉柱等不及了?!?月10日一大早,身在桂林的巨人相關負責人在給本報記者的電話回復中說:“史玉柱之前退休決心不夠主要是因為還有兩個牽掛:《征途2》和昨晚發(fā)布的《仙俠世界》。但目前這兩件事都在良性發(fā)展中,因此史玉柱決定提早退休?!?br /> 巨人2012年四季度財報和2012年全年財報顯示:巨人去年第四季度凈營收為5.717億元人民幣,環(huán)比增長5.2%,同比增長15.5%;全年凈營收增長20.1%至21.519億元人民幣。
同時,巨人網絡第四季度網絡游戲活躍付費賬戶達到2,300,000,環(huán)比上升2.6%,同比上升6.1%;網絡游戲平均同時在線玩家人數為702,000,環(huán)比上升1.1%,同比上升5.1%。
值得注意的是,巨人繼2011年營收增長34%后,2012年全年增長20%,且已連續(xù)12個季度保持營收環(huán)比增長。
不過,《征途2》離60萬同時在線人數所謂的“一步之遙”也可能是“遙遙無期”。易觀國際分析師薛永鋒告訴記者:“《征途2》達到‘50萬’后已經陷入一個瓶頸,這一同時在線人數很難再往上增長?!?br /> 除《征途》系列已有一定時間外,更大因素在外部大環(huán)境上。易觀國際分析師孫夢子指出:“中國網絡游戲用戶增長的天花板其實已經到了,完完全全定義上的新用戶已經很少?!?br /> 相比2007年,目前巨人運營多款游戲包括老《征途》系列、《征途2》、《巨人》、《仙途》、《艾爾之光》和《巫師之怒》等,其中后兩款為代理。
“巨人游戲產品線已相對完整,熱門類型基本都有?!毖τ冷h指出,這兩年游戲市場不是很景氣,很多游戲公司都引入了不少代理。此外,兩年前巨人還曾和南京軍區(qū)共同開發(fā)完成有一款大型FPS游戲《光榮使命》。
但孫夢子也指出,與網易營收相對均衡不同:“巨人即使這些年陸續(xù)推出不少游戲,但營收點基本都還集中在《征途》系列。這包括營收結構,也包括用戶對一家游戲公司的產品聯想性上。”
巨人財報不會具體公布單款游戲業(yè)績,而據易觀國際內部排名,目前巨人單款游戲的累計營收排名先后為:《征途》、《綠色征途》、《征途2》。
“不過同樣不像網易每款游戲都在研發(fā)上有大投入,巨人每款游戲的研發(fā)投入都不大,但每款游戲其實都算成功,這和巨人對玩家使用習慣和使用心理的琢磨很有關系,巨人在市場營銷方面的技巧很有建樹?!睂O夢子指出,游戲盈利模式創(chuàng)新和營銷創(chuàng)新方面,都走在同行前面:“在這樣一個已經很成熟的行業(yè),當屬不易。”
值得注意的是,巨人最新財報顯示,其2012年第四季度運營費用大幅上升,總運營費2560萬美元,較上季度上升12.3%,較上年同期上升18.7%。2012年第四季度運營費用占總營收比例為27.8%,上一季度這一比例為26.1%,上年同期為 27.1%。
“目前巨人在游戲公司排名第六位。”薛永鋒指出,劉偉接盤后,巨人也仍會處于相對穩(wěn)定狀態(tài):“游戲公司要有劇烈的排名變化已基本不可能,小公司很難進入,門檻在那里。而大公司要再有巨大變化,也非常難?!?br /> 游戲新市場作為不多
而到目前為止,巨人在游戲新市場上似乎沒有太
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