2012年,騰訊不僅進一步加快了其收購互聯(lián)網(wǎng)公司的戰(zhàn)略。同時也將目標轉(zhuǎn)向了傳統(tǒng)媒體。入股財新傳媒的主因很可能是為了適應(yīng)其當前網(wǎng)媒發(fā)展策略。7月16日和18日,騰訊分別宣布,湖南城市生活門戶大湘網(wǎng)和上海城市生活門戶大申網(wǎng)正式上線。大湘網(wǎng)為騰訊和湖南中南傳媒及《瀟湘晨報》攜手,依托湖南2000萬活躍QQ用戶;大申網(wǎng)為騰訊和上海解放日報報業(yè)集團及《新聞晨報》聯(lián)合,依托上海2200多萬活躍QQ用戶。而在此前的幾年時間,騰訊先后創(chuàng)建了大楚網(wǎng)、大成網(wǎng)、大豫網(wǎng)、大粵網(wǎng)、大渝網(wǎng)、大秦網(wǎng)等多家地方門戶網(wǎng)站,均是采用與當?shù)刂麄髅郊瘓F合作的模式,依托QQ龐大用戶基礎(chǔ),借助本地傳媒的資源優(yōu)勢,迅速擴張。此次騰訊入股財新傳媒,很可能也是為了地方門戶策略的發(fā)展而考慮。
騰訊作為國內(nèi)最大的互聯(lián)網(wǎng)公司,依托QQ龐大的用戶群體基礎(chǔ),一直以來廣拉戰(zhàn)線,在電商、搜索引擎、門戶網(wǎng)站等互聯(lián)網(wǎng)各大領(lǐng)域均有自己獨立的產(chǎn)品。而騰訊長期堅持的先模仿后創(chuàng)新的擴張策略,也令互聯(lián)網(wǎng)各個行業(yè)的堅守者和創(chuàng)業(yè)者蒙上了一層陰影。先不抨擊其模仿抄襲的策略,騰訊模仿的大部分產(chǎn)品均獲得了成功,其中原因不僅是龐大的用戶群,其在模仿的基礎(chǔ)上改進創(chuàng)新的策略也讓產(chǎn)品具有了新的活力。也為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司和創(chuàng)業(yè)者提供了一個新的參考模式。騰訊在模仿的同時,也在不斷的收購一些符合自身發(fā)展策略并在特定領(lǐng)域有一定發(fā)展?jié)摿Φ幕ヂ?lián)網(wǎng)公司。2010年收購discuz!,2011年入股B2C商城易訊都是典型案例。如今移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速,手機應(yīng)用相關(guān)領(lǐng)域被業(yè)界看好。騰訊在今年也完成了多起移動互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的收購。
騰訊在2012年收購或注資的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和公司主要有:
騰訊收購兩家手機設(shè)計公司
7月3日消息,360公司總裁齊向東透露,騰訊收購了兩家手機設(shè)計公司,但未透露具體細節(jié)。此前,騰訊CEO馬化騰曾在多個場合表示,騰訊不做智能手機,只提供智能手機服務(wù)。
騰訊尚未推出自有品牌手機產(chǎn)品,僅推出QQ service,整合了手機QQ、手機瀏覽器、手機QQ空間、手機微博等各種騰訊業(yè)務(wù)。此前已經(jīng)與HTC、華為、中興、天宇、步步高、海信、酷派等手機廠商達成合作,提供QQ Service定制化移動互聯(lián)網(wǎng)整體服務(wù)支持。
對此,騰訊方面尚未給予回應(yīng)。
當前,互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛涉足手機領(lǐng)域,小米、阿里巴巴集團、百度、360、盛大相繼入局。小米公司采用軟件+硬件+互聯(lián)網(wǎng)鐵人三項模式;阿里云OS與天宇、海爾達成合作;百度與戴爾、長虹達成合作;360采取特供機模式,與手機廠商合作,做手機開放平臺;盛大Bambook涉足硬件。
杭州魔樂軟件稱已被騰訊收購
3月22日消息,魔樂軟件相關(guān)負責人向TechWeb證實,騰訊已于2011年底收購了杭州魔樂軟件有限公司。
據(jù)悉,魔樂軟件成立于2009年3月,主要產(chǎn)品是Android手機的PC端管理軟件魔樂手機管家,被騰訊收購后,主要負責運營騰訊應(yīng)用助手產(chǎn)品。
應(yīng)用助手是騰訊去年8月份推出的PC端手機資源管理軟件,具有Android應(yīng)用下載、PC同步管理手機資源等功能。
應(yīng)用助手、魔樂手機管家的主要競爭對手是網(wǎng)龍公司推出的91手機助手、創(chuàng)新工場投資的豌豆莢。目前,豌豆莢裝機量為2500萬。
據(jù)悉,魔樂軟件團隊共40余人,平均年齡25歲左右。
分析人士認為,騰訊投資魔樂軟件,意在布局手機應(yīng)用入口。值得注意的是,去年,盛大曾有意向投資魔樂軟件。(來源:TechWeb)
騰訊收購美國視頻游戲公司Epic少數(shù)股份
6月20日消息,據(jù)國外媒體報道,中國社交網(wǎng)絡(luò)巨頭騰訊收購了美國游戲公司Epic的少數(shù)股份。Epic是《無盡之劍》(Infinity Blade)和《虛擬競技場》(Unreal Tournament)等游戲的開發(fā)商。本次收購是騰訊去年收購洛杉磯的游戲公司Riot Games后,對西方游戲領(lǐng)域的又一次投資和試水。
騰訊沒有透露具體的交易份額。據(jù)知情人士透露,騰訊收購的對手是華納兄弟。騰訊表示Epic將繼續(xù)獨立運營,交易將在一個月內(nèi)完成。
Epic同時是人氣極高的虛擬引擎(Unreal Engine)的制造者。該技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)被其他游戲公司用來開發(fā)尖端游戲。
Epic周二聲明表示,交易目的在于打入高速發(fā)展,盈利能力正在迅速提高的亞洲市場。創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney表示,交易包括與騰訊進行內(nèi)容合作,利用騰訊強大的用戶群將公司業(yè)務(wù)范圍擴展到中國及亞洲,進入以PC為基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)游戲及移動游戲領(lǐng)域。
Sweeney拒絕透露騰訊向Epic的投資金額,但表示這是“一項規(guī)模足夠大的交易。”本次交易是Epic首次引入外部投資。